青泓

日常躺尸,推荐任性,三月党人,爬墙无情。
爬墙速度>>>填坑速度。谨慎关注,自行解FO。

收到绝美六一节礼物~

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未免过于好看!忍不住放下工作摸鱼一小时,拍照留念才恋恋不舍地把鱼放走。

一些带团的快乐和复盘感想

团内相性在很多时候,也许可以概括为:对彼此的信任。

PL相信KP给出的信息有意义,去探索细节可能导向的深层线索;KP给予的信息能回应PC的探索,并相信PL会通过铺垫和旁证,捉住其中关键的脉络。

在最近开的第三桌红书就是这样,开局不算顺利,我和pl的信息收发有过数次错位,不过,经历过几轮思路对得上的接投之后,PL渐渐相信PC所在的世界有逻辑,这个逻辑可以被理解,进而被利用。这个时候,PL的投入程度明显变高了,相应地,我需要调动更多集中力去完善事件构图,随着PC的视线所及之处,一边解开绳套,一边放下新的钩子,以保持PL的期待值。

在这个过程中,我与PL一样期待看清整个故事的全景。PL根据信息...

延迟发一下CP疯,流亡者父子相关

今年断断续续地开了几盘流亡者,很随机地跑到什么线就算什么线,也没刻意去追求特定胜利,时而读到让我次次心旌摇动的描述,时而读到未曾留心忽悟其妙的描述,时而读到之前多次错过的描述。

比如在西的黎波里,交付母亲的相关物品之后,那位守屋的旧仆除了能帮着抵挡清算人袭击,也可以随便闲谈一二往事,就像花钱买了房子或古董,也能用一段时间获取金钱带来的安逸。

此前我从没有专门和旧仆聊过,这次发现交流可用,就随便谈谈,结果:

[图片]这也太带感了吧!流亡者父子,阴间归阴间,好嗑也真好嗑。


于是这局就在这个过往之地把爹杀了。

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原本是没这个打算的,只是一路旅游买古董而已,攒隐匿一直很积极,骄阳之...

刍狗与蜉蝣

还是球2,刘线相关。

第三节观影笔记,写在连映之后。


没等节日满减直接下单买了电影手记,因为对它的创作背景非常感兴趣。球2的剧情和设定,对我的震撼比特效要大得多,初看时就被那种信息呈现水平折服,大喊导演NB编剧NB,很多台词细想都有恰到好处一字难易的感觉,例如张刘师徒在空间站重逢那句“挺好的”,例如数字图恒宇对女儿说“应该是吧”。

而随着复看次数增加,刘线对我的触动一直在加深,现在甚至超过了图线那个首尾相衔的精妙故事。如果说数字生命线是贯连关节的神经网,那么刘培强的人生线就是骨骼和血肉,是整个故事的主体和A面。


1、风雨飘摇的世界

“真的有太阳危机吗?”

“得有吧?都打成这...

《孳生》的工运相关背景简介

一些开团前给PL发的介绍文字,调查员开场收到的信函中提到的比斯比惨败与沃布里,对国内玩家比较陌生,于是在原模组对IWW的介绍基础上略作修改,加了比斯比罢工事件和一些工运史提到的信息。


1、比斯比铜矿罢工及后续结果

1917年,比斯比矿区的劳工要求改善工地安全、减少工作时长,为此举行罢工——仅是拒绝开工而已,并未发生暴力行动。

然而,当地政府、警局、矿主站在一起,公权力与资金迅速整合,组织起一支两千多人的镇压武装,带着机枪逮捕罢工者,并打死其中一名矿工。

之后,他们甄别出那些非I.W.W.成员,告诉他们,只要公开声明不承认I.W.W.代表自己的意志并回去工作,就不会被逮捕。最后有700...

球2数生线相关

前几天三刷结束确认了一些细节,在这里记一点个人对剧情中马老师人物行为逻辑的梳理,以及图恒宇线的体感。


1、立场动机

这条线的开局始于一片幽暗空寂的空场,后面也基本都是如此,在三个主视角中,图线的画面最寒冷,特别是十四年快翻的幕间闪现,图自己家里,没有人声,也没有灯火,唯与公式、图纸、线缆相伴。这条线里唯一让人感觉明亮温馨的场景,是丫丫所在的数字虚拟房间。他的生命在这里,生活却在那里,他必然会是最坚决的那一类数生支持者。

当马兆带着550C连接发动机组时,图恒宇只看到“太快了,550C的速度太快了”,他看见出路,在此之外,法律的禁令也好,人类的未来也好,都不过是需要排除的万难之一。...

流浪地球2

看完了,好看,个人觉得是近几年最好看的电影。之前因为看过原作小说,感觉内容影视化后观看容易心梗,就没看1,这次被告知内容是一小段背景设定衍生开的前传故事,又逢春节假期,没有错过,很幸运。

虽然剧本是原创的,结局却很有大刘原作的风味。在宇宙的尺度中,每个人都极渺小,小到找不到刻度,然后他们各自在自己仅有的那段短到不可计的岁月中,拼尽全力去翻过眼前那一页历史的纸边,跳进内容不可知的下一页中。而他们的前方,还有再下一页,再下下页,时代化为历史,总有人看见前方,总有人向前翻越。走到那里的不一定还是我,我活在当下,我走向前方,因此,一定有人能抵达前方的未来。

这是能打动我的中式科幻大片。


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关于《孳生》的闲话

第二桌孳生也快结团了,写一点个人体感,内含剧透。


孳生是我见过的所有模组中,内在逻辑最符合克系原旨的。现实主义背景和神秘相关设定浑然一体,毫无违和,我阅读模组时深感惊艳,起意要带一桌,到后来实际开团,我才意识到要在游戏过程中把这个亮点表现出来非但困难,并且不合适。


这一种不合适也体现在其他地方。

作为一个沙盒模组,它提供的故事走向自由度很高,但这是对KP,调查员会被各种外力束缚于主线上,前期PC的调查行为很难触及核心信息改变环境(核心一触即死,死了什么信息都废了),他们更多的是在改变自己的处境。一般模组用于推进真相的调查过程,在孳生的设计中更是饵料,引导PC吞下倒钩。因此,剧...

全成就

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之前有这么一串不明成就无论如何摸不着门,我甚至用普通局和使徒局分别试了对手抢先、被长生者袭杀之类的分支,结论是“长生不及”不分阶段,没有成就。前两天很偶然地在不相干的聊天里见人提起,带过世恋人飞升会有不同文本,豁然开悟:

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与常规飞升成就说明仅差一字,“我”与“我们”的区别就是提示。

——果然常识人思路不宽广,虽说开过大院也搞过献祭,但是把对象做成召唤物带去漫宿这种路线当真从未想过。

更没想过活尸对象还能在恋爱季节中赴约,并如在生时一样索求爱的共鸣(?)很邪门,细思还有那么点合理和浪漫,很密教。


无论如何,可以全成就了!这应该是我遍历周目数最多的游戏,只能说,文本与译...

跑团回顾和关于CL的闲话

2020年初至今,作为PL跑了28团,当KP一年半,带过7个模组,正在带第8个,很幸运不论当KPL都没有遇到被鸽不能结团的情况。

跑过的团里,记忆深的几个是:孩子们到我身边、雪山密室、帷幕之下、极度严寒、北国列车、燃烧的星辰、古树林中,印象深的原因不一,团内体验同时受模组、KP、队友的影响,大多数时候后两者影响大于前者。

因此,尽管雪山、列车、燃星模组本身的缺陷甚至恶意,都让我颇有微词,但团内的体验却是很沉浸很饱满的。不过,这种刻意祭献PL的投入和情感,以润滑其主体缺憾的设计,会让我在看到谜底之后感到不值,“差评罪不至此,好评心有不甘”。

体感模组短板越短,失控越容易,调查链设计越薄弱,...

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